-
Thời gian phản xạ đo được gồm ba phần, tín hiệu vào mắt, não xử lý và cơ tay cử động.
-
Phần não xử lý chiếm nhiều nhất, thường quanh mức một phần năm giây.
-
Giữ tốc độ đều thường thắng đường tắt có nhiều khúc cua.
-
Luyện thuộc đường đi trước rồi mới bấm bắt đầu tính giờ.
-
Một lượt hỏng thì thoát ra làm lại còn hơn cố chơi tiếp cho hết giờ.
-
Dừng lại quan sát một lần vẫn nhanh hơn đi sai ba lần.
-
Kết thúc buổi luyện ở một lượt thành công.
comso
-
Đo thử một lượt bình thường trước để biết mốc xuất phát.
-
Máy nóng quá ngưỡng sẽ tự giảm hiệu năng để hạ nhiệt.
-
Bỏ ốp lưng dày khi chơi lượt dài.
-
Xem lại phát lại của lượt tốt nhất để biết mình chậm ở đoạn nào.
-
Âm thanh đếm ngược canh nhịp tốt hơn hình ảnh.
-
Con số đó dao động theo giờ trong ngày và theo mức độ tỉnh táo.
-
Nhiều người luyện đoạn khó nhưng mất thời gian ở đoạn dễ.
-
Vì vậy game canh nhịp nên chơi có tiếng.
-
Khung hình sáu mươi mỗi giây tương đương một khung hơn mười sáu mili giây.
-
Ghi lại thời gian từng chặng để biết cải thiện chỗ nào.
-
Máy nóng làm khung hình tụt ở nửa sau lượt dài.
-
Chạm màn hình cộng thêm vài chục mili giây so với bấm chuột.
comso
-
Có màn tính điểm theo thời gian còn lại chứ không chỉ tính thắng thua.
-
Cơ tay cần vài phút mới đạt trạng thái ổn định.
-
Chênh lệch đó đủ làm hỏng một chuỗi thao tác cần chính xác.
-
Ở mức trên một trăm mili giây thao tác bắt đầu lệch nhịp rõ.
-
So với chính mình tuần trước cho thấy tiến bộ rõ hơn nhìn bảng đầu.
-
Có game trừ thời gian khi thao tác sai, đọc kỹ luật trước khi mạo hiểm.
-
Luyện đoạn khó riêng bằng chế độ luyện tập nếu game có.
-
Độ trễ vượt quá bảy chục mili giây là tay đã cảm nhận được.
-
Người luyện nhiều cũng khó xuống dưới một trăm hai mươi mili giây.
-
Buổi sáng và buổi tối cho kết quả khác nhau ở cùng một người.
-
Bỏ qua phần thưởng quảng cáo giữa lượt nếu nó làm gián đoạn nhịp.
-
Giữ nguyên cấu hình trong suốt đợt phá kỷ lục.
comso
-
Đặt máy trên mặt phẳng chắc chắn hơn cầm tay ở màn cần vuốt nhanh.
-
Tần số quét màn hình cao giúp hình mượt nhưng không rút ngắn thời gian phản xạ của người.
-
Thời gian thưởng thường xuất hiện ở giữa màn chứ không phải cuối màn.
-
Đường đi ngắn nhất chưa chắc là đường nhanh nhất nếu có nhiều chướng ngại.
-
Lỗi thường gặp là cố ăn hết vật phẩm rồi hết giờ ở mục tiêu chính.
-
Đừng thử phá kỷ lục lúc mệt.
-
Chia màn thành ba tới bốn chặng là vừa để đo.
-
Kỷ lục lập lúc mệt hiếm khi lặp lại được.
-
Lượt tính giờ nên chơi khi máy còn mát.
-
Tiến bộ theo từng phần trăm giây dễ giữ hơn nhắm rút cả giây.
-
Nhiều màn tính giờ cho phép tạm dừng nhưng vẫn trừ thời gian, kiểm tra trước khi ỷ lại vào nút đó.
-
Tăng tốc ở đoạn quen tay, giữ chậm ở đoạn hay sai.
comso
-
Âm thanh đếm ngược giúp canh nhịp cuối màn.
-
Đừng dừng lại xem hiệu ứng.