Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó. Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Hướng Dẫn Chơi Nhanh
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.

Bài Học Sau Trận


Bảng Mẹo Mỗi Ngày


TOP