Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Xem thêmĐường Tắt Trong Game
Xem thêmThời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu. 09-12 Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần. Góc Nhìn Người Chơi
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình. Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít. Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món. Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại. Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm. Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn. Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày. Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết. Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.game slot Sunwin game cổng mới khuyến mãi 2026 Rikvip