Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết. Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường. 09-10 Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào. Sổ Mẹo Bỏ Túi
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn. Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng. Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát. Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua. Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra. Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ. Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn. Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại. Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm. Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.game giáo dục iWin diễn đàn 789 Club game ssl Rikvip