Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
“Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.”
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.Chuyện Nhỏ Trong Game
“Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.”
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.Kho Bí Kíp Nhỏ
“Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.”
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.Bí Kíp Game Nhỏ
“Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.”
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.Góc Mẹo Thực Dụng
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.

Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.

Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Chuyện Bên Lề GameCombo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
Bí Kíp Ghi Điểm CaoHiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
Góc Học LỏmPhát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Lối Chơi Thông MinhNgoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
GithubHút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
FacebookĐóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
TwitterĐộ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Shopify
Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm. 09-10 Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó. Sổ Tay Người Chơi
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau. Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt. Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên. Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay. Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng. Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có. Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.