Bảng Tin Người Chơi Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Ghi Chú Trò Chơi Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Góc Rèn Phản Xạ Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Trạm Chia Sẻ Mẹo Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian. Kinh Nghiệm Bỏ Túi Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị. Hướng Dẫn Chơi Nhanh Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng. Bảng Ghi Mẹo Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng. Trang Kinh Nghiệm Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau. 09-10 Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến. Sổ Mẹo Bỏ Túi
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác. Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát. Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại. Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.