Tính xem mình chơi đủ số ngày để mở hết các mốc chưa, rồi mới quyết định mua.
Gói lớn nhìn rẻ trên mỗi đơn vị nhưng chỉ đáng nếu dùng hết.
Đừng đổi vật phẩm sự kiện sang tiền thường.
Vật phẩm trùng thường đổi được thành mảnh ghép.
Nhiệm vụ hằng ngày là nguồn thu đều nhất cho người không nạp tiền vào game.
Biết điều đó giúp nhận ra thiết kế nào đang ép mình chơi.
Trung Quốc bắt buộc từ năm hai nghìn mười sáu, Hàn Quốc từ năm hai nghìn hai tư.
Tài nguyên kiếm được lúc mới chơi thường dễ hơn về sau.
Đổi tiền hiếm sang tiền thường gần như luôn lỗ.
Nền kinh tế trong game gồm nguồn thu, chỗ tiêu và chỗ quy đổi.
Đừng mua vật phẩm chỉ vì đang giảm giá.
Phần thưởng ngoại tuyến vẫn tích lũy ở nhiều game nhàn rỗi.
Một số loại điểm sự kiện biến mất khi sự kiện kết thúc, tiêu hết trước ngày cuối.
Tính tổng chi phí cả chuỗi nâng cấp chứ không chỉ bước đầu.
Tài nguyên kiếm được ở giai đoạn đầu nhiều hơn giai đoạn sau.
Bán vật phẩm nhiệm vụ là lỗi khó sửa nhất.
Tiêu hết điểm sự kiện trước ngày cuối thay vì giữ lại.
Cửa hàng làm mới theo chu kỳ cố định, ghi nhớ giờ làm mới. 09-10 Có game cho gửi tài nguyên cho bạn bè, kiểm tra giới hạn mỗi ngày. Đường Tắt Trong Game
Bảng tỷ lệ thường nằm ngay cạnh nút mở rương. Mở chín lần trượt không làm lần thứ mười dễ trúng hơn nếu không có cơ chế bù.
Một số game hoàn tiền nếu hủy nâng cấp trong thời gian ngắn, kiểm tra điều kiện trước. Giữ lại vật phẩm dùng cho nhiệm vụ đang treo. Nâng cấp theo chiều rộng hay chiều sâu tùy vào lối chơi của mình.
Cảm giác tiếc khi bỏ lỡ chuỗi là thứ được thiết kế có chủ đích. Giữ lại vật phẩm đang dùng cho nhiệm vụ treo.
Tỷ lệ đổi mảnh ghép hiếm khi có lợi nếu tính theo giá trị. Phần thưởng chưa nhận của mùa cũ thường mất luôn. Tính xem món nâng cấp giúp tăng bao nhiêu phần trăm trước khi mua.
Loại tiền kiếm được bằng cách chơi luôn dồi dào hơn loại mua bằng tiền thật. Quy về đơn vị tiền thật một lần trước khi so hai gói. Một số game giới hạn số lần nâng cấp mỗi ngày.