Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác. 09-10 Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày. Kinh Nghiệm Chơi Game
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau. Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ. Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật. Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có. Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên. Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản. Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương. Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt. Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí. Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.dịch vụ khách hàng Sunwin đánh bài nhất trực tuyến hot xóc đĩa trực tuyến iOS
Kinh Nghiệm Chơi Game