Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế. 09-10 Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua. Trang Mẹo Chơi
Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều. Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia. Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ. Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận. Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn. Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh. Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch. Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm. Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản. Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.rút tiền Go88 game trực tuyến Hitclub Roulette mã giảm giá Win79