Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào. Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật. Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt. Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu. Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi. Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ. Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng. Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng. Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận. Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.